關於GASH

品牌故事

「GASH」遊戲橘子最著名、最便利的付費貨幣與金流平台。過去它是玩家最熟悉的付費代名詞:GASH(Game Cash);現在GASH大躍進! 「GASH」全新出發,不只提供玩家付費的服務,更全面性的結合數位娛樂內容,優質而強大的使用功能,讓全球數位玩家輕鬆透過GASH 平台,恣意暢遊在無限寬敞的數位娛樂世界中。 

 

 

 
2000年,遊戲橘子首先引進第一款線上遊戲《天堂》。有了產品,遊戲橘子進一步思考如何提升更便利的付費服務。此時,執行長Albert想起了國外的禮物卡(Gift Card) - 能夠當作禮物贈送也可以付費,是個很棒的構想。於是遊戲橘子興起了製作點數卡的念頭。 從此,遊戲橘子成為第一家發行點數卡的公司。
 
GASH 點數卡的前身是GD2S (Gamania Digital Distribution System)。GD2S 是一個數位內容傳遞系統。簡單來說,遊戲橘子像是一座遊樂園,遊樂園中有摩天輪、海盜船、雲霄飛車..等娛樂措施,而GD2S 則是遊樂園入口券。玩家購買入口券後,即可進入遊樂園中享受各種歡樂與喜悅,進一步呼應了遊戲橘子集團在 "Have a good GAME!" 的夢想。
 
   
  最早期橘子只營運一款遊戲《天堂》,故玩家也稱 GD2S 為「天堂卡」。
 
後來陸續營運《諾亞方舟》及《戰場》後,推出以 橘子為主視覺的GD2S卡,充滿濃濃的橘子味。
 

2002年,GD2S 正式改名為GASH 點數卡(Game Cash)。 

從此,GASH 品牌一詞紅到亞洲各國,成為亞洲遊戲產業中,無人不知、無人不曉的點數卡!

 

2002年,GD2S 正式轉變為 GASH 點數卡,遊戲橘子重新打造CI視覺,讓消費者更清楚地了解到GASH 等於兌換歡樂的禮物卡(禮卷)。除了兌換遊戲橘子的數位娛樂內容外,更擁有戰力提升、快樂加倍的無限想像。 

 

同時,GASH 的轉變,更代表了遊戲橘子的遊戲不再只有《天堂》,玩家還可以有其他更多的選擇,更符合了GASH = "Have a good GAME!" 的概念。

 
適用於遊戲橘子所有遊戲的GASH 點數卡。
 
GASH 官網延續遊樂場概念,對玩家傳遞Gamania遊樂園的形象
 
2002年,GASH 推出線上付費系統 (Virtual Payment Tools),提供更簡單,便利的付費方式給消費者使用。  
小額付費系統(Virtual Payment Tools)
 
遊戲橘子帶動了臺灣的線上遊戲全面發展,也是第一家提供線上付費服務的遊戲公司。正因為史無前例,遊戲橘子靠著自己的力量,開發出許多支付工具與技術,並將這些技術與上下游產業無價分享! 擁有了創新的技術,當時有許多遊戲公司尋求遊戲橘子的合作,希望能使用遊戲橘子所開發的付費機制。此時期,GASH 不再只侷限於遊戲橘子,也不再需要遊戲橘子的帳號。消費者只要透過GASH 的上線密碼,就可以兌換與遊戲橘子合作的各類數位內容上。 這一年,GASH 又跨出了一個新里程碑。 GASH 不再屬於遊戲橘子,還能夠使用於所有與遊戲橘子合作的夥伴。帶動了臺灣遊戲產業支付環境的重大變革,而持續創新與成為後繼者的仿效對象,更是GASH 的榮耀。 
 

2007年,GASH 因應市場趨勢與環保概念,開始提供環保的小白單。消費者只要將環保小白單上的上線密碼輸入,即可完成儲值、取得點數。 

 

GASH 推出全新服務後,對消費者、商店以及遊戲橘子,都是三贏的局面。

 
虛擬的小白單
 

2011年,GASH PLUS--樂點卡公司正式成立,並且全新發行GASH 點數卡! 

GASH 點數卡 (實體卡片) 增加了以下三大特色: 
「卡面加大」新卡 卡面加大:加寬 3公分、加高6.5公分。 
「Logo大變身」,「+」代表你我更緊密的連結。 
「一張變兩張」分成正、反兩張卡,同時透過七彩雷射技術與材質調整,全面升級卡片正版安全性。

 
全新的GASH 點數卡
 
GASH PLUS 樂點卡公司成立後,推出更多元的服務,服務地區與內容亦全面升級! 地區橫跨香港、日本、韓國、東南亞…等全球各地,成為全球消費者流通便利的數位內容付費工具。不只是付費便利的代名詞,更創新豐富了生活的未來,服務內容則延伸至遊戲、影音、漫畫、社群交友、休閒娛樂等等所有數位娛樂產業。
GASH 一路走來所締造的每一項紀錄都在線上娛樂產業擁有舉足輕重的地位。
 
GASH 大躍進
 

早期遊戲市場是單一產品發自己的卡,RO有RO卡,魔獸有魔獸卡,遊戲橘子有遊戲橘子點數卡(GASH 點數卡)。但是GASH 點數卡卻可以給合作夥伴使用,不需要擁有遊戲橘子帳號,也可以玩其他公司的遊戲,成為首個突破一卡換一個遊戲內容的遊戲點數卡。

 

遊戲橘子建立起台灣三大電信的小額付費系統 (Micro Payment)。2002年,遊戲橘子主動接洽電信業者,幫助所有電信業者在半年內,將小額付費的系統跟流程建立起來,成為電信業日後小額付費系統的標準。遊戲橘子亦保持開放的態度,鼓勵電信業者尋找其他遊戲業者合作,小額付費的市場更穩定持續成長。故遊戲橘子是台灣第一家幫電信業者建置系統的遊戲廠商,甚至幫他們互相推廣付費服務,也因此橘子跟電信業長期以來一直保持著革命情感。

 

由於執行長Albert當初對單一平台、單一帳號的堅持,從最早期的GD2S 時代就是「擁有一個帳號、一個儲值方式,就可以玩遍所有遊戲」。正因遊戲橘子所提供的單一整合服務,讓GASH 在每年的品牌調查認知度,長期盤踞消費者心目中第一名,更穩坐超商銷售榜數位內容單一品項王座長達十年。

 
一本雜誌一個月能岀10萬本已經是很驚人的數量,但GASH 點數卡每個月共有100萬張在市面上流通。也因為流通量太大,因此變成了史上第一張有廣告價值的流通卡,不只是幫自家產品作廣告,更有許多商家甚至跨產業夥伴來找遊戲橘子洽談廣告合作。  
GASH 點數卡上的廣告服務不只提供 遊戲橘子使用,更開放給其他產業使用
 
由於使用者龐大,發行量驚人,相對安全性的重視也不容忽視,GASH 點數卡在當時甚至還擁有一項突破創舉。居然一張紙做的卡,要做雷射防偽,照下去要有GASH 閃光字樣跑出來才是正品。  
  • 創辦人劉柏園因對遊戲充滿無限狂熱,因而創辦了「富峰群資訊股份有限公司」,遊戲橘子前身因此誕生。
 
  • 以「好玩」為出發點,富峰群資訊於11月11日正式改名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.)」,遊戲橘子(Game+Mania=Gamania)因此而誕生。
 
  • 遊戲橘子點數卡正式出現:GD2S (Gamania Digital Distribution System)=享受歡樂的遊樂園票口。玩家利用GD2S 享受數位娛樂。
  • 遊戲橘子進軍韓國市場,成立韓國子公司。
  • 遊戲橘子建置亞洲最大的線上遊戲機房。
  • 遊戲橘子成立香港子公司。
 
  • 遊戲橘子進軍日本市場,成立日本子公司
 
  • GD2S 點數卡更名為GASH (Game Cash=Gamania Cash),創造GASH 全新的形象,並可以運用於所有遊戲橘子的線上遊戲。
  • 遊戲橘子正式在台灣掛牌上櫃。
  • 遊戲橘子進軍中國市場,成立中國子公司。
  • GASH 推出信用卡收單服務。
  • 在台灣推出手機付費機制,讓玩家透過手機輕鬆購買GASH 點數,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
  • GASH 推出台灣大哥大 手機付費服務。
  • GASH 推出遠傳電信 手機付費服務。
 
  • GASH 推出泛亞電信 手機付費服務。
  • GASH 推出和信 手機付費服務。
 
  • GASH 推出中華電信 HiNet 付費服務。
  • GASH 推出中華電信 手機付費服務。
  • GASH 推出台灣固網 付費服務。
  • GASH 推出大眾電信 付費服務。
  • GASH 推出東訊電信 付費服務。
 
  • GASH 與其他線上遊戲業者合作,讓GASH 不只使用於遊戲橘子,還可適用其他台灣遊戲產業。此舉開始帶動台灣遊戲產業付費環境的發展。
  • GASH 正式致力於虛擬付費,透過線上購點、通路熱感紙的使用,建立更環保、便利的付費環境。
  • GASH 推出So-net ADSL付費服務。
  • GASH 推出金融卡 付費服務。
 
  • GASH 推出中國信託信用卡 付費服務。
 
  • 遊戲橘子進軍美國市場,成立美國子公司。
  • GASH 推出消費性扣款、金融卡 付費服務。
  • GASH 與6 waves合作,展開介接金流轉換農民幣服務。其下遊戲包括《開心農場》《義氣女仔》《撲克王》《BINGO》等知名遊戲之付費服務後,付費交易流量爆增,成為當年台灣地區Facebook交易量最大的合作夥伴。
 
  • 遊戲橘子進軍歐洲市場,成立歐洲子公司。
  • GASH 推出支付寶(AliPay) 付費服務。
  • GASH 推出PAYEASY 付費服務。
  • GASH 推出PayPal 付費服務。
  • GASH 推出中國信託紅利折抵 付費服務。
  • GASH 推出馬來西亞 7大銀行 付費服務。
 
  • 一月份 GASH 迎向市場銷售通路改革的正面挑戰,一方面創新與徹底執行 "玩家在哪裡?通路就往哪裡開?" 的消費導向通路哲學,在短短一個月內全面扭轉全台灣超過250萬人的付費習慣,同時更透過各類優惠好康活動,將利潤合理回饋給玩家。
  • 二月份 GASH 成功打贏此戰,2月分營收較同期成長43%,第一季營收更突破歷史高點,成功改善通路環境,並奠定同業領先地位。
  • 四月份,GASH PLUS 全新出發,成立具全球規模的GASH PLUS 樂點卡數位科技股份有限公司。
  • 四月份 GASH PLUS台灣分公司成立。
  • 四月份 GASH PLUS 推出亞太電信、威寶電信 付費服務
  • 四月份 GASH PLUS 與facebook合作,於香港、日本、韓國推出Facebook 專用卡。
  • GASH PLUS 推出支援多國貨幣金流服務系統。
 
  • GASH點數於茶飲料通路上架
  • GASH點數卡於馬來西亞上市
 
  • 成立日本分公司
  • young漾卡於CVS通路上架
  • 由英國標準協會bsi驗證,通過ISO27001認證,
    證書編號:IS 603073。
 
 
  • 成立韓國分公司
  • 由Verizon驗證,通過PCIDSS認證。

非GASH不可

 

理由一  
GASH 掌握全球最頂尖的金流技術與安全知識
  GASH 已通過PCIDSS認證,掌握全球最頂尖的金流技術與個資保護,協助您解決各類技術、交易安全等問題,並且透過簡單、快速的界接流程,幫您簡單界接,全部串連。  
 
理由二  
GASH 提供跨區域的全方位解決方案
  GASH 與190多個國家串聯,提供橫跨區域、國家的全方位解決方案。透過GASH 多元的支付服務,能幫您解決各國法律、稅務、匯率換算...等問題,並立即開啟市場,與當地玩家直接面對面。請務必盡早加入我們的雲端太空列車。  
     
 
理由三  
GASH擁有 "15年" 雲端數位内容產業的「熱情」與「豐富想像力」
  GASH 擁有"15年" 雲端數位内容產業的「熱情」與「豐富想像力」,並渴望創造不同。透過GASH,您能夠連結數位娛樂內容,串起你我數位歡樂的無限可能!而「雲端」一詞,已無法完全形容接下來GASH 所有的創新哲學。

禮物卡

什麼是禮物卡?

送禮自用兩相宜,特別的節日,送給特別的自己或朋友。 來選擇一份特別的禮物。

禮物卡的類別

 

哪裡可以取得禮物卡?

目前GASH獨家與全家便利商店合作,所以只有全家才能買到GASH的禮物卡。

 

購買流程:

 

怎麼用?

您可以持禮物卡的pin密碼於各遊戲中轉點

 


 

注意事項: 

為保障您的權益,請於購買和使用服務前詳細閱讀以下使用說明與注意事項, 一經開卡(即時解PIN)即表示您已經同意遵守以下條款及相關之法律規定:

一、 購買前請務必確認,您要儲值的遊戲是適用本商品付費儲值的,請見合作廠商列表。
二、 本服務付費方式儲值僅支援台灣,購買前請務必確認您的遊戲廠商所在區域可使用台灣付費方式儲值,本商品         僅得進行一次性之儲值使用。
三、 您瞭解您於消費場所購買的禮物卡,一經開卡(即時解PIN)儲值後,即表示您已經確認進行儲值系統下各項服
        務之消費;存入您遊戲帳號的點數,本公司將無法轉讓給第三人(包括同一人擁有多組帳號之情形);亦無法
        進行回復點數或退費等動作。
四、 若有資料可以判斷您係使用虛偽不正之方式進行「儲值」,本公司有權扣除您儲值之點數,並保留隨時終止您
        使用各項服務之權利。
五、 凡涉有不法者,應由當事人自負法律責任。當本公司合理懷疑有不法情事發生時,您同意本公司主動或配合相
        關單位移送您的相關資料供檢警調機關調查處理。
六、 因使用本服務而與本公司間所生之爭議,以台灣台北板橋地方法院為第一審管轄法院法令、規章及慣例為處理
        依據。
七、 完成結帳手續前本卡片無效。
八、 本點數卡內容表彰之金額,已經玉山銀行提供自購買日起算一年之足額履約保證。本點數卡經儲值、使用或保
        證期間屆滿後自動解除。保證期間更換金融機構者,由更換後金融機構接續提供履約保證。


台灣區

發行公司:樂點股份有限公司
地  址:台北市內湖區瑞湖街111號
統一編號:53209324
官方網頁: http://tw.gashpoint.com/
客服網址:http://tw.gashpoint.com/Help/HelpB2C

香港區

發行公司:香港樂點股份有限公司
地  址:香港九龍紅磡鶴園街13號康力投資大廈5樓507室
官方網頁:http://www.gashpoint.com/hk/
客服網址:http://hkcs.gashpoint.com/cs.aspx
客服電話:(852)3711 5511

請提供禮物卡的卡片序號,竭誠為您服務喲!

常見問題
 

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薩摩亞商艾斯科技娛樂股份有限公司台灣分公司(TW) 柏瑋科技有限公司
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